趣味全開で世界を巡る

オタクなおっさんがアニメ・ゲームにうつつを抜かしながら時間が空いたらカジノを中心に世界へと旅立つ。目標は月1海外旅行。

おいおい、そうめんって結構ムズイな

 麺類大好きなわたしですが、さすがにちょっとパスタとインスタントラーメンのワンツーラッシュに飽きてきたので、100均のダイソーで見つけたそうめんを買ってきました。そうめんなんて茹でるだけだし、と思っていたのですが早速作ってみたら・・・激マズ!うそ、こんなにそうめんって不味かったっけっていう感じで、4束入っていたものの残り3束を捨てようかと思うくらいに。そもそも麺つゆがなくってポン酢で食べようとしたのが一番の間違いでした。他にもゆで時間が長すぎたのかもしれないし、100均というのがチープであかんかったのかもしれません。何にせよ捨てるのは思いとどまってスーパーで麺つゆを手に入れて再挑戦。

 ・・・まあ食べれるな!ってことで麺つゆの偉大さを知った次第でした。ポン酢って大根おろしとか鍋物とかあんなにおいしくなるのに、さすがに万能じゃあないんだな。

 

 

人生滅亡まで・・・あと299日。

いよいよ300日を切った。

Civ6のススメ11

 プレイヤーチートと呼ばれる技が幾つかありますが、自分ルールで禁止しているものがあります。逆に言えばこれらを利用すればかなり楽に神難易度でも勝てると思います。

 

1.領域外伐採(都市圏3タイル以遠)禁止

2.ユニット売却禁止

3.国境開放等取引バグ禁止

 

 1の伐採ですが、もうCiv6は伐採ゲーと言っていいくらい伐採が強い。まあスピード標準での話なのですが、オンラインとかだともっと酷い。ですのでもうちょいバランスよく遊びたい方は速度を遅めにするといいと思います。私も遅い方が好きなのですが、なにしろプレイ時間が延びるので今は標準が中心です。そんな伐採ですが3タイル以遠なら都市の出力にも関係ないし速度が遅くても伐採し放題なのでこれは禁止に。

 2の売却ですが、一番ひどいのはスキタイの騎乗兵売却でこれはもうチートの域を超えている。他にも軍団購入→売却で逆に儲かるのはもうバグのレベル。後は残り1回の労働者売却などちょっとずるい感じがするので禁止してます。

 3の国境開放もターン1以上の金額で売るのは禁止に。他にも取引関係はなんやらよくわからん事になっているので基本的にはあまり触らない方向でプレイしています。

 

 難易度<神>の理不尽さは上記のような縛りの外にあって、論外な初期のAIの状態にあると思います。この前は2プレイが合計30分で終わりましたw。1回目が2T目に首都にアメリカの戦士がこんにちは。その2T後に宣戦されて合計3体の戦士に囲まれて11T目に滅亡。次のプレイは3T目にシュメールの戦士がこんにちは。3T後に宣戦されて戦闘車がやってきて戦士と一緒に2回殴られて13Tで滅亡。これはもう弓兵で防ぐとかそういうレベルじゃない。逆に言うとこれより怖いのは蛮族の騎兵Rくらいで、それさえなければ後はだいたいプレイヤーが勝ってしまう。一番ひどいのは戦争のときのユニットの移動だけれど、他にも都市の市民配置にしても地形改善にしても区域配置にしても最適化がAIはほんとできてない。

 そういう点でちょっとしたおかしなバグ(設定ミス?)を無くせばマルチで遊ぶのが一番面白いんだろうなと思います。今はプレイヤーチートを使いこなすだけの人が強いルールなのでちょっとアレですが。

 

 

 

Civ6のススメ10

 ランダムで難易度【神】への挑戦、ローマとコンゴで共に文化勝利。ローマは隣国のギリシアをレギオンラッシュで史実通り併呑したところ、2都市だけでしたが両方とも劇場が立っていてそのまま文化爆押しで勝利。同時に科学も進めていたので10ターン後には科学勝利もできた感じで盤石。コンゴはローマの真似してンガオで隣国ドイツにラッシュかけたらローマほど強くなくて大苦戦。1都市だけ奪ったところで戦力ボロボロなので講和して、後にフリゲートで併合。結構戦争に時間がかかり疲弊が大変でその後は設備アップに四苦八苦。最後はライバルのロシアが科学勝利まで火星モジュールラスト1個の状態で結構緊張した勝利でした。

 どちらとも強いと言われる文明なので勝てて当然かもしれませんが、やはり隣国を落とすのが定石のような感じですね。非戦での宗教勝利とか狙ってみたいなあ。

料理のスキルアップ

 以前は煮たり焼いたりの待ち時間を持て余していたけれど、最近はその隙に洗い物をしたり片づけるという主婦の技を身に着けてだいぶ時短になってきた。そしてさらに独り者の身を活かして待ち時間に『喰う』事でさらに短縮に。食事を待ってる人がいるとできないけれど、一人なら片っ端から作って、食べて、片づけてとやるとなかなか面倒が少なくていい。もはやキッチンは食卓と化しつつある。

 とはいえ鍋モノなどゆっくり食べたいものもあるしすべてとはいかないけれど。そんな鍋物も鍋→〆の麺類→雑炊と三段攻めにすることでかなりの満足感に。食事のスキルアップは2か月のうちにだいぶ進歩したものである。

 

 

人生滅亡まで・・・あと302日。

Civ6のススメ9

 以前宗教の創始のところで、ストーンヘンジ失敗してもゴールドにと書いたのですが間違いでした。Civ5の時と違って失敗するとそれまでのハンマーは無かったことに。序盤の貴重なハンマーを果たしてそこに注いでいいものかという疑問がわきますのでかなりのギャンブルになると思います。とはいえ先日難易度<神>で始皇帝スタート。戦士が2,3歩歩いたら自然遺産があったのでパンテオンやら労働者やら総動員したらきちんとヘンジも建ちました。絶対無理という事はないですが、それでもかなりのリソースを割くのでかなりのギャンブルであることは間違いないでしょう。

 

 それと最近気づいたのは都市の市民配置。デフォルトだと合計算出数の多いタイルにいくようで、例えばハンマー2文化1のタイルと食料2のタイルだったら前者といった具合。序盤に首都の人口を伸ばしたいときに食料重視ではないので、序盤はきちんと手動で配置した方が良さげ。それから鉱山多めの工業都市も途中から人口伸びなくなるので調整が必要。あとはよくわからないけれど完全下位互換の土地を選んでたりもするのでちょっとよくわからない点もある。

Wifi環境が若干改善

 以前にも書きましたが、我が家の通信環境はモバイル(ポケット)wifi。引っ越し前はそれほど不便に思う事は無かったのですが、ちょっと田舎に引っ越したからなのか経年劣化なのか速度は遅いし時々回線が切れるしとなかなかの困りもの。

 そんなぼやきをしていたら友人が教えてくれたのがアルミホイルとボウルで作る(合計¥216)パラボラアンテナ。動画を見ながら適当に真似して作ってみたら、これが意外にも効果アリ。動画の物ほどきちんとつくってなくってほんとボウルにアルミホイルを巻いただけですが、それでも通信速度が速くなったようだ。

 

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人生滅亡まで・・・あと304日。

JAXA閉鎖環境テスト申し込み結果!

 予想通り落選!まあ感覚としては1枚だけ買った宝くじがはずれたような感じ。当たらないよねーって。それにしても多くの人間はどうして明らかに期待値が低い宝くじに手を出してしまうのだろう?じゃんけんで勝ったら100円もらえて負けたら300円払う勝負なら、おそらく皆やらないだろうに、まず間違いなく損をする宝くじはニコニコして買っていく。人はよく夢を買う、なんて言っているけれど理性が働いていないのは明々白々だ。しかしながらこの明らかに分が悪い勝負に手を出すという性分はひょっとすると人類に無くてはならない素質なのかもしれない。かつて人類が文明を持たなかった幼い頃、小さなコミュニティーから未開の地へと新天地を求めて旅立つのは分が悪い賭けでは無かったのか。或いはルネサンス期の西洋人が新大陸アメリカを目指したのも同じ感覚かもしれない。成功する確率は低かろうとも夢を追う人間たちが人類の裾野を広げてきたのかもしれない。そう考えれば、人類が宇宙へ旅立つ技術を手に入れた際にその危険な賭けに挑戦しようと思うのは偉大なDNAを引き継いだ人たちなのかもしれない。

今後JAXAにはNASAを抜いて地球を引っ張る組織に成長していってほしいなあ。

 

 

 

 人類滅亡まで・・・あと305日。